JUEGO CON DADOS
CONTENIDOS:
*Antecesor y sucesor de un número
*Conteo y sobreconteo
*Registro de resultados
MATERIALES:
*Papel y lápiz
*Dados
*Vaso plástico o cubilete
DESARROLLO:
Por turno cada jugador tira el dado y anota el puntaje que obtuvo. (Pueden acordar con los/as chicos/as una estrategia para registrar los tantos por ejemplo dibujos, rayas, puntos, cruces u otras cosas que se les ocurran).
Gana el jugador que obtiene el puntaje más alto después de tres vueltas.
VARIABLE:
Utilizar dos dados.
MARIAN
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